und
mit
Stil)
Die OSM-Objekte werden durch eine Liste von Zeichenbefehlen aus dem Parameter "paint=" in der URL gesteuert:
...?paint={draw1},{draw2},{draw3}
Das erste Zeichen einer Zeichenanweisung ist der Befehl, der Rest sind Argumente.
| Befehl | Argument | Erklärung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| n | Id eines OSM-Node | zeichnet das Node | n1234567 |
| w | Id eines OSM-Way | zeichnet das Way | w1234567 |
| r | Id eines OSM-Relation | zeichnet das Relation | r1234567 |
| C | Farbname oder Farbcode ("#" muss als %23 geschrieben werden) | wählt die Strichfarbe | Cred |
| O | Wert von 0 bis 1 | wählt die Strichdeckkraft | O1 |
| o | Wert von 0 bis 1 | wählt die Fülldeckkraft | o0.3 |
| W | Zahlenwert von 0 bis beliebig | wählt die Strichbreite in Pixeln | W10 |
| D | dot, dash, dashdot, longdash, longdashdor, solid | wählt das Linienmuster aus | Ddot |
| T | beliebiger Text (ohne Komma, URI-Escape beachten) | dieser Text wird beim Mouseover angezeigt | THier steppt der Bär |
Erklärung im Quelltext der Seite.