OSM-Objekte (in bunt und mit Stil)

Die OSM-Objekte werden durch eine Liste von Zeichenbefehlen aus dem Parameter "paint=" in der URL gesteuert:

...?paint={draw1},{draw2},{draw3}

Das erste Zeichen einer Zeichenanweisung ist der Befehl, der Rest sind Argumente.

Befehl Argument Erklärung Beispiel
n Id eines OSM-Node zeichnet das Node n1234567
w Id eines OSM-Way zeichnet das Way w1234567
r Id eines OSM-Relation zeichnet das Relation r1234567
C Farbname oder Farbcode ("#" muss als %23 geschrieben werden) wählt die Strichfarbe Cred
O Wert von 0 bis 1 wählt die Strichdeckkraft O1
o Wert von 0 bis 1 wählt die Fülldeckkraft o0.3
W Zahlenwert von 0 bis beliebig wählt die Strichbreite in Pixeln W10
D dot, dash, dashdot, longdash, longdashdor, solid wählt das Linienmuster aus Ddot
T beliebiger Text (ohne Komma, URI-Escape beachten) dieser Text wird beim Mouseover angezeigt THier steppt der Bär

Erklärung im Quelltext der Seite.