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Re: Pfade nicht mehr begehbar


Geschrieben von Mueck (Gast) am 03. September 2010 22:49:05: [flux]

Als Antwort auf: Pfade nicht mehr begehbar geschrieben von Sven-Yves (Gast) am 12. August 2010 08:56:

smoothness=impassable verwende ich auch bei unpassierbaren Wegen, normalerweise "parke" ich den Weg auch noch mit highway=no, falls das Teil mal wieder jemand freischneidet ...

Für abgerutschtes und anderes unwideruflich entfleuchtes könnte man auch an highway=abandoned abandoned=path|... denken ...

... und noch zu construction:

Normalerweise gibt es da zwei tagging-Schemen:
highway=construction construction={highway-Typ}
oder
highway={highway-Typ} construction=yes

(*Ich* halte nach wie vor ersteres für besser, weil es falsche Interpretationen bei einfacheren Anwendungen vermeidet, die keine tag-Kaskaden auswerten können und aus letzterem eine real existierende Straße machen ...)

renaturation gibt's nicht als highway-Typ, von daher passt das nicht ...

In letzter Zeit nehme ich bei zugewachsenen Wegen auch noch surface=scrub (ganz zugewachsen: s.o. / am zuwachsen: grade5 smoothness=very_horrible o.ä.)