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Re: OSM langsam - wegen Massendownloads


Geschrieben von woodpeck (Gast) am 16. August 2010 18:59:16: [flux]

Als Antwort auf: OSM langsam - wegen Massendownloads geschrieben von woodpeck (Gast) am 15. August 2010 22:43:

amm wrote:

Das betrifft aber alles nicht die map call der API, dort sind keine Bremsen eingebaut. Teilweise, weil die Limits wesentlich niedriger und dynamischer sein muessten, als viel schwieriger korrekt einzustellen. Waerend die Tile server um die 1000 - 2000 Requests pro Sekunde verarbeiten koennen, sind es bei der Api eher 10 - 20, bei groesseren gegenden auch deutlich weniger. Wenn also jemand jetzt mit 10 threads gleichzeitig map calls abfraegt, kann ein einzelner die komplette API ueberlasten.

Stimmt. Es gibt 3 API-Frontend-Server und jeder hat maximal 20 Map-Prozesse, d.h. es braucht drei User mit je 20 Threads, aber selbst das geben unsere freundlichen t-dialin-User ab und zu her 😉

Es wird darueber nachgedacht, den map-Request wieder - wie es frueher schonmal war - nur fuer registrierte Benuzter anzubieten. Das wuerde das Problem entweder schnell loesen, oder man wuesste wenigstens, wer die Leute sind und koennte sie anschreiben.

Bye
Frederik