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Re: Full History Planet Daten von Zustimmern filtern


Geschrieben von Dennis[B] (Gast) am 30. April 2011 21:24:10: [flux]

Als Antwort auf: Full History Planet Daten von Zustimmern filtern geschrieben von SunCobalt (Gast) am 30. April 2011 19:17:

Darf ich versuchen, Dein Anliegen um 180° zu drehen?

Wenn Du eine Karte gezeichnet hast, so wie sie aussehen würde, wenn alle Daten von Nicht-Zustimmern gelöscht werden würden, wäre das absolut genial. Aber der Nutzen davon dürfte leider begrenzt sein. Ob die Karte nachher 80% oder 90% oder 99% darstellt, man würde den Unterschied gar nicht mehr erkennen können. Man könnte höchsten, die letzten Zweifler beruhigen damit.

Mein Vorschlag: Zeichne eine Karte von dem, was gelöscht wird. Hier musst Du auch wesentlich weniger rechnen und filtern. Hat ein Way nur Zustimmer, wird er unsichtbar gemacht. Hat ein Node nur Zustimmer, wird er unsichtbar gemacht. Alles, was jetzt sichtbar ist, ist von einer Löschaktion betroffen. Man könnte noch Farblich trennen, ob ein Objekt ganz verschwinden würde (v1=Ablehner) oder nur auf einen alten Stand gesetzt wird (v1=Zustimmer). Aber alles, was angezeigt wird, wäre von einer Löschung betroffen. Ist ein Gebiet am Ende "Leer", dann wird hier auch nichts gelöscht. Relations könnte man auch grafisch als "Wolke" darstellen, wobei große Relationen sicher unübersichtlich werden dürften.

Dann hat man eine schöne Karte die man nutzen kann um seine Arbeit als "Anti-Löscher" zu beginnen. Man kann seine Heimat öffnen und alle Straßen die angezeigt werden löschen und mit GPS neu vermessen. Bzw. in seiner Heimat hat man ja schon 100% GPS Erfassung, man muss also nur die Straße löschen und neu Zeichnen. Oder falls einzelne Nodes der Straße betroffen sind, kann man den Node einfach komplett löschen und bei Bedarf einen neuen Node zu setzen.

Etwas ähnliches wird hier: http://osm.informatik.uni-leipzig.de/schon versucht, was jedoch die 6 Farben bedeuten wird nicht erklärt. Nur Grün,Rot und Blau wird erklärt. Außerdem werden "Gute Wege" mit angezeigt.


Falls Du Dein Vorhaben doch umsetzen möchtest, hast Du zwei Möglichkeiten:
1) Jeden Node rückwärts auf eine alte Version zurückspielen, solange bis er ODBL ist. Gggf. V1 Objekte dann löschen.
2) Eine Leere Datenbank aufsetzen und ODBL-Objekte dort rein kopieren. Nicht-ODB-Objekte überspringen.

Ich persönlich würde (2) als den einfacheren Weg bezeichnen, aber vermutlich auch den, der mehr Rechenpower braucht.