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Re: Generische Texturierung der 3D Stadtmodelle


Geschrieben von marek kleciak (Gast) am 30. Juni 2011 19:56:18: [flux]

Als Antwort auf: Generische Texturierung der 3D Stadtmodelle geschrieben von marek kleciak (Gast) am 29. Juni 2011 07:04:

Hallo Fabi2,
zu Deinen Fragen:
wir können niemanden bei OSM zu irgend Etwas zwingen und eine kleine Textur ist besser als keine. Deshalb kann man solche Texturen vom Prinzip aus nicht ablehnen. Das Beispielsbild von Dir zeigt:
- Fassadenart (weiß, verputzt)
- Geschossigkeit (3 Stockwerke plus Dachgeschoss)
- Anzahl, ungefähre Lage und Art der Fenster woraus man die Aufteilung der Wohneinheiten ablesen kann (z.B. Das erste Gebäude hat voraussichtlich 3 Wohneinheiten pro Geschoß)
Die Entzerrung solcher Bilder geht: an der Universität von Tokio entstand 1994 eine Doktorarbeit mit dem Inhalt: Fasssadenenterrung und Rekonstruktion der Texturen aus bewegten Bilder von einer Videokamera.

Das Problem: Wir brauchen eine sehr simple Massenlösung die schnell erklärt und angewendet ist. Entweder implementiert jemand eine derartige Technik für OSM in eine freie Software oder wir sind auf die Handarbeit die ich in Wiki beschreibe angewiesen.

Falls ein Informatikstudent die Entzerrungslösung implementieren möchte, bitte bei mir melden.

Der Letzte Abschnitt Deiner Frage ist, wahrscheinlich zufällig, abgeschnitten: was meintest Du?
Viele Grüße,
Marek