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Re: Generische Texturierung der 3D Stadtmodelle


Geschrieben von marek kleciak (Gast) am 01. Juli 2011 21:42:23: [flux]

Als Antwort auf: Generische Texturierung der 3D Stadtmodelle geschrieben von marek kleciak (Gast) am 29. Juni 2011 07:04:

Hi Fabi,
eines im Vorab: ich finde Linux und freie Software super. Ich beschreibe, einen Weg zum Ergebnis den ich kenne, aber wenn Du eine freie Lösung gefunden hast, sollten wir vielleicht diese gemeinsam untersuchen. Seamless als Begriff verwende ich in einem ein Wenig anderem Sinn als üblicherweise für einfache Hintergrudtextur verwendet (Mauer, Steine, Wiese, Wassser etc..) Es geht eher um eine gute Angleichung alles Wandtexturen die auf ein Gebäude projiziert werden (Standardmäßig die "4 Wände" ).
Bitte noch um ein Wenig Geduld: ich muß eben freie Beispiele herstellen- es dauert.

24 Bit kann man natürlich kleiner machen und der Farbunterschied ist zunächst mal bei vielen Texturen nicht sichtbar.
Auch hier muß ich Beispiele liefern und danach können die User selbst vom Fall zu Fall entscheiden welchen Generalisierungsgrad sie für richtig halten.

Viele Grüße,
Marek