Re: mkgmap: Zu hohe max-nodes ergeben Fehler
Geschrieben von WanMil (Gast) am 09. Dezember 2012 00:31:10: [flux]
Als Antwort auf:
mkgmap: Zu hohe max-nodes ergeben Fehler
geschrieben von
opasto
(Gast)
am
08. Dezember 2012 21:13:
opasto wrote:
@Wanmil: Danke, hab wieder was gelernt. ( Also aus dem Style File unnötigen Kleinkram herauswerfen).
You're welcome!
Style Files zu bereinigen ist natürlich keine schlechte Idee. Allerdings hört sich das für mich so an, als wenn Du unbedingt einen großen --max-nodes Wert erreichen möchtest. Kannst Du erklären warum?
Normalerweise sollte es kein Problem sein, wenn ein paar mehr Tiles erzeugt werden, da der --max-nodes Wert nicht das absolute Maximum erreicht.
WanMil