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Re: mkgmap: Zu hohe max-nodes ergeben Fehler


Geschrieben von aighes (Gast) am 09. Dezember 2012 10:40:43: [flux]

Als Antwort auf: mkgmap: Zu hohe max-nodes ergeben Fehler geschrieben von opasto (Gast) am 08. Dezember 2012 21:13:

Wie WanMil schon sagte, hängt es primär davon ab, was man so für einen Style nutzt. Wenn du die eine eigene CityNavigator-Karte machst und dabei recht viel landuse und einiges von den POI weg schmeißt, dann kannst du einen höheren max-nodes nutzen als wenn du eine recht bunte Karte mit vielen POI erstellst.

Wenn man die Schnitte über mehrere Monate beibehalten will, sollte man auch eher einen kleineren Wert setzen, damit genug Spielraum nach oben ist.