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Re: OpenStreetView Alternativen?


Geschrieben von AlphaRay (Gast) am 10. April 2013 20:41:56: [flux]

Als Antwort auf: OpenStreetView Alternativen? geschrieben von AlphaRay (Gast) am 05. April 2013 14:19:

Also bei der Wasserfarbe habe ich mich an Luftbildern orientiert 😄
Das ist etwas, was noch bei den OSM-Definitionen fehlt - es gib ultraklare, blaue flüsse..oder grünliche..oder einfach nur Drecksbrühen....irgendwie ein color=blue/green/brown müsste noch rein 😉 Ich will noch diverse Wasserparameter für Bach, See, Teich usw. erstellen. Die sind da schon ganz unterschedlich. Habe auch nette, copyrightfreie, gras und kiesel (=bachgrund) Texturen gefunden..
Was nett wäre: die texture {} durch material {} in der INI und dem Generator umstellen. Das Wasser hat jetzt nämlich u.a. Lichtbrechung und Frensel-Spiegelung, welche im Material und nicht der Textur angegeben wird...schadet nicht, direkt alle auf Material umzustellen 🙂

Die Haupt-INI will ich noch um paar Paramter ergänzen - ihr habt es schon mit der Jahreszeit Sommer angefangen:
Tageszeit (morning, afternoon, night) -> beeinflusst Sonnendefinition, Skysphere, Beleuchtung (z.B. bei jeder Laterne eine Spot-Lightsource, die dann aktiviert wird)

Wetter (sunny, rainy, windy, storm) -> beeinflusst alle Texturen und Wasseroberflächen. Stärke des Nebels bzw. Dunstes. Wellenhöhe und -unregelmäßigkeit wird je nach Windstärke entsprechend angepasst. Bei rainy gibts zus. Kringel auf dem Wasser und alle Texturen sind "naß" (=überall auch Spiegelung).

Und dann zum Schluß noch die Jahreszeiten, wodurch Texturen ausgetauscht werden (schnee statt grün) und Schnee fällt (kann mich da noch an ein ganz tolles Makro Anfang letzten Jahrzents erinnern, was 3D-Schnee auf Objekten generiert hat)

Zum Thema Flussfarbe:
http://passauer-land.putzwerbung.de/bilder/passau1.jpg

Scheint hier aber nur der eine Ärmel ganz schön dreckig zu sein 😄

Ich hatte mich an diesem hier orientiert...da war wohl schlechteres Wetter. Hier sieht man kein HImmelblau als Spiegelung drauf:
http://www.nuernbergluftbild.de/pictures/k06110340.jpg


EDIT:
So - meine erste Natur-Testlandschaft für O2W und POV-Ray Texturtests wäre soweit (ca. 190x145 Meter). Habe gemische Wälder sowie Nadel- und Laubwälder getrennt. Grundfläche ist Wiese. Einen Fluss, eine Strasse, paar Wege, zwei Bäche, zwei Jägerhochsitze und einen Teich.


Unter diesen 'kontrollierten Bedingungen' fallen mir gleich drei Sachen auf:
- die Skalierung scheint ganz gut zu stimmen. Der See ist 56 Meter lang (vom Bach zum Bach). Entsprechend sind die Bäume dann ca. 5 - 20 Meter hoch 🙂
- die Baumdichte in Wäldern ist gering bis gar nicht vorhanden. Die zwei Nadelwälder recht fehlen vollständig - wird hier evlt. das Tag nicht erkannt? Bäume im Wald würde ich allgemein größer ansetzen + in Abständen von vielleicht 4 oder 5 Metern zueinander streuen. Das dürfte hübsche Wälder ergeben 🙂
- meine Waldpfade (highway=path) ohne 'ground'-Angabe sind aus Asphalt 🤔
Diese müssten auch ohne Extra-Angaben aus "ground" bestehen -> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dpath