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Re: OpenStreetView Alternativen?


Geschrieben von Tordanik (Gast) am 13. April 2013 19:45:31: [flux]

Als Antwort auf: OpenStreetView Alternativen? geschrieben von AlphaRay (Gast) am 05. April 2013 14:19:

AlphaRay wrote:

Danke für den Link - in die config hatte ich bisher nicht geschaut. Dachte da werden nur die Texturen definiert. Dieser Default-Eintrag ist ja wirklich mehr als unsinnig:

  1. tree density in forests

treesPerSquareMeter = 0.001

Wenn ich richtig rechne, komme ich auf ein Baum pro Quadratkilometer... Wer hat diese merkwürdige Zahl ausgerechnet bzw. auf welchen Wald ist das bezogen?

Es sind 1000 Bäume pro Quadratkilometer, weil 1 km² = 1.000.000 m². 😉

Trotzdem natürlich zu wenig. Das ist einfach aus Performancegründen so gewählt - früher brauchtest du da nur eine Ecke von einem riesigen Wald-Multipolygon in deiner Bounding Box zu haben und der Viewer ist komplett zusammengebrochen.

Inzwischen ist die Performance dank Vertex Buffer Objects und dem Wegschneiden von Waldstücken außerhalb der Bounding Box (falls vorhanden) aber besser geworden. Von daher könnte ich den Default wohl erhöhen, wenn ich dazu komme die config aufzuräumen. Dafür wäre interessant, bei welchem Wert du am Ende deiner Experimente landest.

Die Slippymap nutzt übrigens 0.01.