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Re: highway=indoor?


Geschrieben von SimonPoole (Gast) am 22. Juni 2013 22:49:27: [flux]

Als Antwort auf: highway=indoor? geschrieben von marek kleciak (Gast) am 21. Juni 2013 06:50:

marek kleciak wrote:

Vielleicht sollten wir ein Kodifizierungsmeeting organisieren?
Ich könnte da, wo ich wohne (Erlangen) Übernachtung und ein Meetingraum vorbereiten.

Ich bin nicht sicher, dass es das braucht. Ich hab mal die 2 "aktuellen" Vorschläge angeschaut.

- der "Termite" Vorschlag ist nur skizziert und hat den grossen Nachteil, dass es Konventionen braucht die wohl nicht leicht verständlich sind und deshalb einen speziellen Editor praktisch vorausetzten (die way nodes (nicht die ways) eines Levels sind jeweils in einer "level"-Relation), Es gibt auch keinen PoC den ich kenne.

- IndoorOSM: Vorschlag ist ziemlich vollständig. Änderungsbedarf gibt es bezüglich des "buildingpart" Tags und Rolle: Kollision mit 3D Tagging building:part und ein paar anderen ähnliche Problem, die man aber, denke ich, alle trivial rückwärtskompatibel lösen kann. Sprich entweder nimmt man was ganz anderes oder gleicht den Tag an die 3D Tags an. Was hässlich ist und nach Möglichkeit geändert werden sind die vertikalen Verbindungen wo man einen Kunstgriff braucht der mit Sicherheit zu Problemen führt. Denke wenn mas so machen will, kommt man nicht darum dies mit einer Relation zu modellieren, anstatt zu Fuss ein Relations ähnliches Konstrukt in einem Tag zu machen. Ein PoC zu IndoorOSM gibts, auch wenn es langsam in Heidelberg am verstauben ist.

Beide Vorschläge gehen nicht auf ein Indoor-Way mapping ein (aber geeignetes Tagging vorausgesetzt, könnte man solche Wege gegebenfalls auch einfach ignorieren).

Mit anderen Worten, ich glaube, dass man das problemlos auch im Indoor Forum festmachen kann. Was wirklich fehlt ist eine funktionierende Visualisierung die halbwegs aktuell gehalten wird (das sollte aber nicht wirklich ein Problem sein).

Simon