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Historic Gebäude in OSM 4D


  1. Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 13.11.2013 06:56 · [flux]

    Hallo

    Ich weiß nicht ob ich das so verstanden habe OSM 4D?

    Ich habe hier mal 2 abgerissene Gebäude wieder eingezeichnet ?
    Hier:
    www.openstreetmap.org/#map=18/51.74694/11.95198

    Auf dem aktuellen Sat Bild sind die schon nicht mehr zu sehen, daher hab ich ein comment mit dazu gemacht.
    Gruß


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · marek kleciak (Gast) · 13.11.2013 08:59 · [flux]

      4D ist ein theoretisches Konzept. die Leute nehmen davon Teile und implementieren einzelne Gedanken nachdem sie diese teilweise modifiziert haben. Ich habe keinen Einfluss auf diese Arbeiten.
      Der Gedanke den vergangenen Zustand der Karte zu zeichnen (z. B. Wiedererkennungswert für jemand dier nach 20 Jahren eine Gegend besucht und möchte sich weiderorientieren) ist finde ich reizend.
      Ich hoffe also dass die abgetragene Gebäude in der Karte irgendwie bleiben.
      Wie dieses irgendwie aussehen kann, müssen wir uns unterhalten. Ich habe kein endgültiges Rezept dafür. Auf OSM 4D sind einzelne Gedanken zusammen getragen.

      Beste Grüße,
      Marek


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Zecke (Gast) · 13.11.2013 09:41 · [flux]

      Wenn du dich für die Vergangenheit interessierst, bist du möglicherweise bei der Geschichtskarte besser aufgehoben. Bei der ganzen Diskussion um "4D" habe ich leider den Eindruck, daß es sehr überwiegend um 3D geht. Das genießt bei manchen eine hohe Priorität, bei anderen überhaupt keine.

      Wir sind explizit bemüht, auch Vergangenes wieder sichtbar zu machen. Die dazu notwendigen Datenstrukturen sind in der Pipeline (Stichwort: Lifecycle-Relation), aber noch nicht fertig. Immer mal wieder reinschauen...

      Gruß,
      Zecke


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 13.11.2013 12:14 · [flux]

      Hallo

      Ja wenn Ihr das mal anschaut (Die 2 Gebäude)

      wenn es so ok ist kann ich immer die abgerissenen Gebäude so eintragen?

      Ich habe ja das 3D Haus gelassen nur building=yes entfernt und durch historic=building ersetzt ?
      Gruß


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · streckenkundler (Gast) · 13.11.2013 12:32 · [flux]

      Win32netsky wrote:

      Ich habe ja das 3D Haus gelassen nur building=yes entfernt und durch historic=building ersetzt ?

      ...müsste dann sicher in der Historische Objekte-Karte erscheinen...

      denkt sich Sven


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 13.11.2013 13:04 · [flux]

      Hallo

      Hab mal ein Link dazu
      die nächsten Tage mal abwarten mal sehen
      http://geschichtskarten.openstreetmap.d … FFT#Anfang
      Gruß


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Zecke (Gast) · 13.11.2013 13:27 · [flux]

      historic=building wird interpretiert, sollte morgen im Laufe des Tages sichtbar werden. Das Gebäude hat ja hoffentlich auch eine historische Relevanz? "historic=" sollte nicht für alles, was einmal war verwendet werden, sondern nur für solche Objekte, denen man auch eine historische Relevanz (sei es lokal, regional, überregional oder international) beimisst. Ansonsten vielleicht wirklich eher auf die Lifecycle-Relationen warten.

      Gruß,
      Zecke


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 13.11.2013 18:10 · [flux]

      Ich hab auf osm 4d gelesen das man abgerissene Gebäude so eintragen kann
      für später.
      http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:O … er_Nutzung

      Daher dachte ich 2012 abgerissen, kann man später noch mal sichtbar machen in einer anderen Karte?
      Es war ein 5 Stockwerke Plattenbau.
      Gruß


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Nop (Gast) · 13.11.2013 19:16 · [flux]

      Ich denke Du hast da ein wenig Schaden angerichtet. historic=building würde heißen da STEHT NOCH ein historisch bedeutends Gebäude.

      In der von Dir zitierten Seite wird vorgeschlagen historic:building=yes zu verwenden. Das wäre neutral.

      bye, Nop


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Geogast (Gast) · 13.11.2013 19:51 · [flux]

      Zecke wrote:

      (Stichwort: Lifecycle-Relation)

      Was ist denn das?


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Netzwolf (Gast) · 13.11.2013 21:35 · [flux]

      Nahmd,

      Geogast wrote:

      Zecke wrote:

      (Stichwort: Lifecycle-Relation)

      Was ist denn das?

      Eine Möglichkeit, Objekte der Vergangenheit und deren Entwicklung und Veränderung zu erfassen.Wurde kurz hier diskutiert..

      Gruß Wolf


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Zecke (Gast) · 14.11.2013 00:17 · [flux]

      Netzwolf wrote:

      Wurde kurz hier diskutiert.

      Genau. Das Schema ist aber noch in der Brainstormingphase, sollte also noch nicht getaggt werden. Dennoch haben wir fest vor, so etwas in der Geschichtskarte (wo,wenn nicht da!) einzuführen.


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Zecke (Gast) · 14.11.2013 00:25 · [flux]

      Nop wrote:

      historic=building würde heißen da STEHT NOCH ein historisch bedeutends Gebäude.

      Danke Nop, das hatte ich überlesen. Wenn das Gebäude abgerissen ist, käme historic=building nur noch in Kombination mit ruins=yes in Frage (wenn man noch was sieht...).
      Wahrscheinlich ist hier aber wirklich ein Abwarten auf die Lifecycle-Relation angemessen, weil vermutlich nichts mehr übrig ist.


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 14.11.2013 07:51 · [flux]

      Hallo

      Hab das alles jetzt auf historic:building=yes

      Dann sollte es mal wenn eine Historische Karte geben würde das im Zeitfenster bis 2012 auftauchen ?
      Die müsste dann so ein Fenster haben für 2011 - 2012 usw.
      Kann man das so erst mal liegen lassen (das alte Haus).
      Gruß


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · things-change (Gast) · 14.11.2013 19:28 · [flux]

      Das kommt mir jetzt irgendwie zu einfach vor, aber warum nicht ein globales Tag für erbaut und eins für abgerissen nehmen?

      Also:
      building=yes
      built=1963
      removed=2012

      Dann müssten 'bloß' alle Renderer aktueller Karten wissen, das removed buildings nicht zu rendern sind. (Oder ein anderer entsprechender englischer Tag, der besser passt.)


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · rayquaza (Gast) · 14.11.2013 20:01 · [flux]

      things-change wrote:

      Dann müssten 'bloß' alle Renderer aktueller Karten wissen, das removed buildings nicht zu rendern sind. (Oder ein anderer entsprechender englischer Tag, der besser passt.)

      Deshalb gelten z.B. disused=yes und construction=yes als veraltet 😉 Ausserdem berücksichtigt das nicht, dass z.B. an einer Bushaltestelle mit Mülleimer beide unabhängig voneinander entfernt werden können.


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Nadjita (Gast) · 14.11.2013 20:10 · [flux]

      Gibt's dafuer nicht schon laengst start_date und end_date?


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Nop (Gast) · 14.11.2013 21:39 · [flux]

      things-change wrote:

      Dann müssten 'bloß' alle Renderer aktueller Karten wissen, das removed buildings nicht zu rendern sind.

      Das ist keine Lösung, das ist das Problem.

      Du willst bloß alle Renderer, Kartenersteller, und Datenauswerter weltweit und alle existierenden Anwendung zu einer Änderung zwingen? Und das für Objekte die es nicht (mehr) gibt?

      bye, Nop


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Oli-Wan (Gast) · 14.11.2013 21:42 · [flux]

      Nadjita wrote:

      Gibt's dafuer nicht schon laengst start_date und end_date?

      Doch. Muß genauso wenig neu erfunden werden wie die bekannten Probleme damit.


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · SunCobalt (Gast) · 14.11.2013 21:58 · [flux]

      things-change wrote:

      Das kommt mir jetzt irgendwie zu einfach vor, aber warum nicht ein globales Tag für erbaut und eins für abgerissen nehmen?

      Also:
      building=yes
      built=1963
      removed=2012

      Dann müssten 'bloß' alle Renderer aktueller Karten wissen, das removed buildings nicht zu rendern sind. (Oder ein anderer entsprechender englischer Tag, der besser passt.)

      Ein abgerissenes Gebäude ist keins mehr, also auch kein building=yes. Irgendjemand hatte mal die gloreiche Idee, building=yes + building:type=* zu building=* zu verkürzen. Seitdem wird alles gerendert was ein building=* hat (evtl gibts sogar eine kurze Blacklist), also auch wenn Du building=removed schreiben würdest. Ob Dich das stört, musst Du selbst entscheiden. Start und End Date wurde ja schon erwähnt


    • Re: Historic Gebäude in OSM 4D · Win32netsky (Gast) · 15.11.2013 11:10 · [flux]

      Hallo
      Oder ich mache die beiden Gebäude wieder raus (sind ja eh weg)

      Wenn das eh keine Karte noch nicht anzeigen kann ?

      Die Frage ist ja auch, wenn es geht das eine Karte das anzeigen kann, wer weiß nachher wo mal ein Haus stand.

      Also in meiner neusten Karte No 2 15.11. sind die 2 abgerissenen Gebäude nicht zu sehen. Das geht also.

      Gruß