Re: Unterschiedliche Markerfarben einbinden
Geschrieben von maxbe (Gast) am 31. Januar 2020 07:16:33: [flux]
Als Antwort auf:
Unterschiedliche Markerfarben einbinden
geschrieben von
triceps
(Gast)
am
30. Januar 2020 10:13:
triceps wrote:
Entschuldigung, was meinen Sie mit roten und grünen Bommeln?
Hier sind 2 rote und 1 gelber Marker zu sehen. Und üblicherweise duzen wir uns hier.
Dein Program mit roten Markern, Dein Program mit gelben Markern. Da steht statt
var␣marker␣=␣new␣OpenLayers.Marker(ll);
für den roten Marker dann
var␣size␣=␣new␣OpenLayers.Size(21,25); var␣offset␣=␣new␣OpenLayers.Pixel(-(size.w/2),␣-size.h); var␣icon␣=␣new␣OpenLayers.Icon('../osmjs/OpenLayers/img/marker-gold.png',␣size,␣offset); var␣marker␣=␣new␣OpenLayers.Marker(ll,icon);
wenn man gelbe Marker will. Der Pfad zum Icon-Bildchen wird bei dir sicher anders sein, bei mir liegt OpenLayers eben auf "..../osmjs/OpenLayers/". Schau einfach, wo der rote Marker liegt (der heisst nur "marker.png"), daneben liegt der goldene.
Grüße
Max