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OSMarender: 256x256-Tile generieren?


Geschrieben von zokfsg (Gast) am 23. November 2009 20:15:50: [flux]

Hallo zusammen!

Ich bitte euch um eure Hilfe: Tage sind bereits vergangen, wo ich versucht habe, mithilfe von OSMarender exakte 256x256-Pixel Tiles wie dieser hier zu erzeugen.


Ich bin wie folgt vorgegangen:

1.) Download von OSM-Daten von der www.openstreetmap.org als "OpenStreetMap XML Data". Den Export-Bereich habe ich manuell über die Dinge gezogen, die ich darstellen will.

2.) Das Erzeugen von SVGs mithilfe von OSMarender mache ich so:

xmlstarlet␣tr␣xslt/osmarender.xsl␣stylesheets/osm-map-features-z17.xml␣>␣map.svg

3.) Das Umwandeln in ein PNG mache ich dann so:

inkscape␣-D␣-e␣output.png␣map.svg␣-d␣300␣-h␣256␣-w␣256

Ich bekomme dann ein 256x256-PNG, das aber von der Auflösung & vom Detailgrad komplett anders ausgeschaut:


Wie schaffe ichs, dass meine selbst generierten Tiles genauso ausschauen/skaliert sind, wie die von OpenStreetMap ausgelieferten OSMarender-Tiles?

DANKE nochmals für eure Hilfe, ich komm' da echt alleine nicht mehr weiter... 🙁

Grüße,
zokfsg


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