Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=*
Geschrieben von hurdygurdyman (Gast) am 31. Oktober 2011 12:49:39: [flux]
Inseln im Meer/Ozean bekommen natural=coastline. Wenn ich nun eine Felseninsel zusätzlich entsprechend mit natural=rock/bedrock taggen will, geht das nur mit Semikolon, was Zufallsergebnisse der Renderer produzieren kann.
Wer hat eine bessere Idee als einen identischen geschlossenen way?
Antworten:
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · r-michael (Gast) · 31.10.2011 12:58 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · hurdygurdyman (Gast) · 31.10.2011 13:28 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · mdk (Gast) · 31.10.2011 13:34 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · hurdygurdyman (Gast) · 31.10.2011 13:44 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · chris66 (Gast) · 31.10.2011 16:30 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · fkv (Gast) · 31.10.2011 16:43 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · hurdygurdyman (Gast) · 01.11.2011 07:59 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · GeorgFausB (Gast) · 01.11.2011 09:31 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · mdk (Gast) · 01.11.2011 09:40 [flux]
- Re: Felseninsel im Meer; Konflikt durch natural=* · hurdygurdyman (Gast) · 02.11.2011 09:06 [flux]