x

JOSM:Wie eine sauber parallele Linie ziehen?


Geschrieben von kreuzschnabel (Gast) am 03. Juli 2015 09:26:31: [flux]

Hi, ich kann mir zwar nicht vorstellen, daß das noch nie thematisiert wurde, aber mit der Suchfunktion finde ich irnkwie nichts Sinnvolles.

Wenn ich einen landuse nicht an einen highway kleben will (habe ich lange gemacht, sehe aber ein, dass es unterm Strich sinnvoller ist, Abstand zu halten – bitte hier die Grundsatzdiskussion nicht erneut aufmachen), möchte ich seine Außengrenze sauber parallel zum highway ziehen, sonst sieht das im Rendering furchtbar schlampig aus. Wie mache ich das mit JOSM am besten?

Lösung 1: Manuell Punkt für Punkt. Wird nie hundertprozentig und ist bei längeren Strecken bzw. stark kurvigen Highways (oder gewundenen waterways!) unzumutbar – sorry, das muß Software können.

Lösung 2: Mit Shift-P einen parallelen Highway erstellen und diesen zur Außengrenze umwidmen. Leicht machbar, aber dabei wird der komplette Highway geklont, nicht nur der Teil, den ich brauche. Trenne ich den geklonten Weg rechts und links ab und lösche die überflüssigen Teile, dann habe ich zwar, was ich brauche, aber dabei bleiben alle geklonten Nodes mit Merkmalen (z.B. barrier=gate oder barrier=cattle_grid) stehen und müssen anschließend händisch gelöscht werden. Ich will gar nicht wissen, wie viele solcher Zombies schon die Datenbank bevölkern.

Lösung 3: Das gebrauchte Segment aus dem „Vater-Highway“ heraustrennen und nach dem Klonen den Vater wieder durchverbinden. Geht, ist aber unnötig umständlich und kann vergessen werden.

Meine Traumlösung: Ich selektiere zwei Nodes auf dem Highway und kann dann eine Parallele zum Abschnitt zwischen diesen zwei Nodes rausziehen.

Geht das in JOSM? Ich hab noch nichts dafür gefunden.

--ks


Antworten: